Wizualizacje Architektoniczne 3D - elewacji, budynków, osiedli, wnętrz

Witam na stronach Atlantis Arts Studio



Studio zostało założone w 2004 roku i od samego początku istnienia głównym celem jest tworzenie bezkompromisowej jakości grafiki oraz animacje 3D.
Przez lata udoskonalany warsztat pracy pozwala sprostać najbardziej wymagającym projektom. Bedąc zaangażowanym w złożone projekty w Polsce i za granicą może pochwalić się dużym doświadczeniem oraz indywidualnym podejściem do wymogów klienta. Studio specjalizuje sie w produkcji wysokiej jakości wizualizacji architektonicznych, które wyróżnia realizm, bogactwo detali i rozmach z jakim są tworzone.


Studio wykonuje :


- rendering 3D obiektów architektonicznych oraz wnętrz
- rendering 3D krajobrazu, zagospodarowania terenu, roślinności
- animacje 3D oraz "spacery" wirtualne
- modelowanie 3D obiektow architektonicznych, przemyslowych,

technicznych oraz organicznych
- projektowanie i rendering 3D wnętrz
- rendering 3D przekrojów, rzutów oraz planów architektonicznych
- montaż wideo i dźwięku
- matte painting

Wizualizacje tworzone są w oparciu o najnowsze osiągnięcia technologiczne oraz programowe.


Oto kilka z technik wykorzystywanych przy produkcji :


– shadow study pozwalające precyzyjnie odtworzyć rozkład cieni o

określonej porze roku i miejscu na Ziemi
– matte painting oraz montaż 2D - techniki umożliwiające precyzyjną i

realistyczną integrację grafiki 3D ze zdjęciami oraz ich złożoną edycję
– precyzyjne modele obiektów na podstawie planów wraz z

najdrobniejszymi szczegółami
– realistyczne i poprawne fizycznie odzwierciedlanie materiałów
– realistyczne, w pełni integrujące się z otoczeniem oświetlenie oraz

atmosfera na którą wpływ ma pora dnia, warunki pogodowe
– trójwymiarowa bogata w detale roślinność - różnorodność drzew,

krzewów, kwiatów, traw
– technika pozwalająca na zastosowanie nieograniczonej ilości obiektów,

roślinności, samochodów i innych obiektów - tysiące drzew, setki

budynków w najwyższej jakości przy zachowaniu ich niepowtarzalności
– symulacja rzeczywistej kamery : głebia ostrości (depth of field),

rozmycie poruszających się obiektów (motion blur), zaawansowane filtry

generowania obrazu
– grafiki przygotowane do wielkoformatowych wydruków, roll-up'ów,

bilboardów.
– możliwość generowania filmów na potrzeby różnych formatów i

nośników - począwszy od typowych animacji do wyświetlania na ekranie

komputera poprzez rzutniki, płyty DVD, produkcje na potrzeby TV

( w tym full HD ), na kinowych rozdzielczościach kończąc